Thursday, April 26, 2012

Komputer

Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

-Jenis Komputer
1. Komputer benam
Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin).
2. Komputer pribadi
Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

-Kerja Komputer
Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.


Masukan dan hasil
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.


Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram. "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus.

Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan


Sistem operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (penggerak) yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

Bagian-bagian komputer

Perangkat keras
1. Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
2. Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
3. Hard drive, media penyimpanan semi permanen
4. Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
5. Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer
Perangkat lunak
1. Sistem operasi
2. Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software
3. Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer


-malang-
26-April-2012
-Deni-
Continue reading Komputer

Wednesday, April 25, 2012

Relasi dan Join

Definisi Relasi dan Join
Relationship adalah suatu hubungan antara beberapa entitas.
Join merupakan salah satu konstruksi dasar dari SQL dan basis data. Join dapat didefinisikan sebagai kombinasi record dari dua atau lebih tabel di dalam basis data relasional dan menghasilkan sebuah tabel (temporary) baru—yang disebut sebagai joined table.

Jenis-jenis Join
1. Inner Join
Inner join pada dasarnya adalah menemukan persimpangan (intersection) antara dua buah tabel.
2. Outer Join
Outer join dibagi ke dalam tiga jenis: Left , Right, dan Full outer join
- Left Outer Join
Left outer join (atau left join) mengembalikan semua nilai dari tabel kiri ditambah dengan nilai dari tabel kanan yang sesuai (atau NULL jika tidak ada nilai yang sesuai).
- Right Outer Join
Right outer join (atau right join) pada dasarnya sama seperti left join, namun dalam bentuk terbalik—kanan dan kiri.
-Full Outer Join
Full outer join (atau full join) pada hakekatnya merupakan kombinasi dari left dan right join.
3. Cross Join
Cross join pada hakekatnya merupakan inner join di mana kondisi join selalu dievaluasi true. Secara matematis, jika A dan B merupakan dua himpunan, maka cross join-nya = A X B.

sumber : Relasi dan Join.ppt oleh Triyana Widyaningtyas
-malang-
25 april 2012
Continue reading Relasi dan Join

Tuesday, April 24, 2012

function dalam C++

Pengertian


Fungsi adalah bagian dari program yang berguna untuk mengerjakan tugas tertentu. Fungsi juga merupakan elemen utama dalam Bahasa C, karena Bahasa C terbentuk dari kumpulan fungsi. Dalam pemrograman Bahasa C, minimal terdapat 1 (satu) fungsi, yaitu fungsi main()
-Fungsi dalam bahasa C-

Fungsi Operasi String (dalam file header “string.h”)
1. strcpy()
•Berfungsi untuk menyalin string asal ke variabel string tujuan
•Bentuk umum: strcpy (var_tujuan, string_asal);
2. strlen()
•Berfungsi untuk memperoleh jumlah karakter dari suatu string
•Bentuk umum: strlen (string);
3. strupr()
•Digunakan untuk mengubah setiap huruf dari suatu string menjadi huruf kapital (besar)
•Bentuk umum: strupr (string);
4. strlwr()
•Digunakan untuk mengubah setiap huruf dari suatu string menjadi huruf kecil semua.
•Bentuk umum: strlwr (string);
5. strcmp()
•Digunakan untuk membandingkan 2 buah string.
•Keluarannya bertipe integer, dengan nilai:
- Negatif, jika jumlah string pertama kurang dari string kedua.
- Nol, jika jumlah string pertama sama dengan string kedua.
- Positif, jika jumlah string pertama lebih besar dari string kedua.
- Bentuk umum: strcmp (string1, string2);

Fungsi Operasi Karakter (dalam file header “ctype.h”)
1. islower()
•Fungsi akan menghasilkan nilai benar (bukan nol), jika karakter merupakan sebuah digit
•Bentuk umum: islower (char);
2. isupper()
•Fungsi akan menghasilkan nilai benar (bukan nol), jika karakter merupakan huruf kapital (besar)
•Bentuk umum: isupper (char);
3. isdigit()
•Fungsi akan menghasilkan nilai benar (bukan nol), jika karakter merupakan huruf kapital (besar)
•Bentuk umum: isdigit (char);
4. tolower()
•Fungsi akan mengubah huruf kapital (besar) menjadi huruf kecil.
•Bentuk umum: tolower (char);
5. toupper()
•Fungsi akan mengubah huruf kecil menjadi huruf kapital (besar).
•Bentuk umum: toupper (char);


Fungsi Operasi Matematik (dalam file header “math.h” dan “stdlib.h”)
1. sqrt()
•Digunakan untuk menghitung akar sebuah bilangan.
•Bentuk umum: sqrt (bilangan);
2. pow()
•Digunakan untuk menghitung pemangkatan suatu bilangan.
•Bentuk umum: pow (bilangan, pangkat);
•sin(), cos(), tan()
•Masing-masing digunakan untuk menghitung nilai sinus, cosinus, dan tangens dari suatu sudut.
•Bentuk umum:
- sin (sudut);
- cos (sudut);
- tan (sudut);
3. atof()
•Digunakan untuk mengkonversi nilai string menjadi bilangan bertipe float (double).
•Bentuk umum: atof (char x);
4. atoi()
•Digunakan untuk mengkonversi nilai string menjadi bilangan bertipe integer.
•Bentuk umum: atoi (char x);
5. max()
•Digunakan untuk menentukan nilai maksimal (terbesar) dari dua buah bilangan.
•Bentuk umum: max (bilangan1, bilangan2);
6. min()
•Digunakan untuk menentukan nilai minimal (terkecil) dari dua buah bilangan.
•Bentuk umum: min (bilangan1, bilangan2);


Pemanggilan Fungsi
•Dari fungsi utama main()
•Dari fungsi lain
•Dari fungsi itu sendiri (rekursif)


sumber : Konsep Pemograman Fungsi/Function.ppt oleh Wahyu Sakti G. I.

-malang-
-24 april 2012-
Continue reading function dalam C++